A resultas de la pandemia global generada por el COVID-19, el año 2020 ha sido anómalo como pocos en la historia reciente. Ha traído consigo una nueva realidad que ha afectado casi todas las parcelas de nuestro día a día, en la que la fuerza de la utilización de…
Por otra parte, la gamificación como recurso puntual puede resultar muy efectivo para convertir el error en fuente de aprendizaje y contribuir a los que alumnos sean conscientes de sus propias evoluciones. Por todo ello y contra el prejuicio más habitual, la…
Desde este mismo espacio, ya os hemos hablado con anterioridad de las posibilidades pedagógicas que ofrece una actividad tan exclusivamente lúdica en apariencia como los Escape Rooms. Pero el cierre de muchos de ellos, debido al confinamiento causado por la crisis sanitaria…
Generalmente confundido con el término gamificación (o ludificación), el Aprendizaje a través del juego es una metodología pedagógica consistente en la utilización de juegos y/o videojuegos en un entorno educativo. Pero esta introducción no tiene como objetivo la dinamización de una materia…
