Desde hace algunos años, los grupos etarios se han ido dividiendo en generaciones con características propias, según las épocas en que han nacido y lo que les ha tocado vivir, tanto a nivel político y social como a nivel tecnológico. Seguro que…
A mediados de la década de los noventa, la estadounidense National Science Foundation (NSF) acuñó por primera vez el acrónimo STEM para englobar las cuatro disciplinas de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (o, en inglés, Science, Technology, Engineering y Mathematics. Pero…
Lo que debes hacer para asegurar una Beca al escoger tu programa académico. Artículo de MasOportunidades.org. Son muchas las personas que desean salir del país y estudiar su posgrado en el exterior. La mayoría de personas que han iniciado el proceso de…
Entendemos por Realidad Virtual (RV) todo entorno generado mediante tecnología informática y/o digital que sea capaz de provocar una sensación de inmersión en él, generalmente gracias al uso de dispositivos como gafas o cascos que utilicen esta tecnología. Una variable de las…
Actualmente usted es co-director de la Cátedra Estratégica eSports (competiciones profesionales de videojuegos). ¿Nos podría explicar cuál es la línea de la principal de investigación? Todo el equipo que la conforma, muy heterogéneo, trabaja sobre los eSports en temas muy diversos. Esto…
A grandes rasgos, una comunidad de aprendizaje consiste en un grupo de personas con objetivos académicos y/o educativos comunes que colaboran entre sí para alcanzarlos, transformando así tanto la vida en el centro educativo en el que se asienta esta comunidad como…
Esta es la historia de soportes.bike, contada por su creador, el emprendedor Juan Erazo. Mi nombre es Juan Erazo, tengo 56 años y la historia de mi emprendimiento podría decirse que comenzó cuando me despidieron de mi trabajo. Es difícil ese momento…