De forma más o menos tangencial, desde este mismo espacio os hemos hablado en alguna ocasión de los beneficios de la programación en el aula a propósito de ciencias de la computación como la robótica, o de la vertiente de la gamificación, más relacionada con las Tecnologías…
El confinamiento total o parcial de la ciudadanía en diferentes partes del globo, debido a la pandemia de COVID-19, ha provocado un incremento sin precedentes en la actividad digital registrada en la red de Internet durante estos últimos meses. Como resultado, las Tecnologías de la Información y la…
A mediados de la década de los noventa, la estadounidense National Science Foundation (NSF) acuñó por primera vez el acrónimo STEM para englobar las cuatro disciplinas de la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (o, en inglés, Science, Technology, Engineering y Mathematics. Pero…
Desde este mismo espacio os hemos hablado con anterioridad sobre las oportunidades expresivas y creativas que ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el campo audiovisual. Un conjunto de opciones que, generalmente desde fuera de la escuela, suelen…
El día 27 de noviembre celebramos el Día del maestro en España. Surgido en gran parte de los países del mundo durante el siglo XX, coincidiendo con la universalización de la educación pública, este día (que, al contrario que el Día mundial…
Considerada una herramienta informativa y comunicativa de primer orden, el uso y omnipresencia de la Red de Internet en nuestras vidas ha cambiado el modo en que nos relacionamos con los demás y la forma en la que consumimos información. Entendida como…
A pesar de que el aprendizaje a distancia es una modalidad educativa con muchos años a sus espaldas, la actual situación sanitaria en la que nos encontramos a causa de la pandemia del COVID-19 la ha convertido en una forma de enseñanza…
Entendemos por Realidad Virtual (RV) todo entorno generado mediante tecnología informática y/o digital que sea capaz de provocar una sensación de inmersión en él, generalmente gracias al uso de dispositivos como gafas o cascos que utilicen esta tecnología. Una variable de las…
La metodología conocida como Lesson Study es una práctica de desarrollo profesional para docentes consistente en mejorar el funcionamiento de las clases a partir de su observación y posterior aplicación de soluciones a los problemas que se hayan detectado. Una estrategia aparentemente…
A grandes rasgos, una comunidad de aprendizaje consiste en un grupo de personas con objetivos académicos y/o educativos comunes que colaboran entre sí para alcanzarlos, transformando así tanto la vida en el centro educativo en el que se asienta esta comunidad como…