De forma más o menos tangencial, desde este mismo espacio os hemos hablado en alguna ocasión de los beneficios de la programación en el aula a propósito de ciencias de la computación como la robótica, o de la vertiente de la gamificación, más relacionada con las Tecnologías…
El confinamiento total o parcial de la ciudadanía en diferentes partes del globo, debido a la pandemia de COVID-19, ha provocado un incremento sin precedentes en la actividad digital registrada en la red de Internet durante estos últimos meses. Como resultado, las Tecnologías de la Información y la…
A resultas de la pandemia global generada por el COVID-19, el año 2020 ha sido anómalo como pocos en la historia reciente. Ha traído consigo una nueva realidad que ha afectado casi todas las parcelas de nuestro día a día, en la que la fuerza de la utilización de…
Desde este mismo espacio os hemos hablado con anterioridad sobre las oportunidades expresivas y creativas que ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el campo audiovisual. Un conjunto de opciones que, generalmente desde fuera de la escuela, suelen…
La “Educación del S. XXI” estaba tocando a la puerta de nuestras aulas, pero la pandemia ha acelerado este proceso de cambio, obligando al profesorado y a los centros educativos a ponerse las pilas para poder llegar al alumnado de la manera…
Antes de la irrupción de la crisis sanitaria provocada por la pandemia del COVID-19, se preveía que este 2020 iba a ser el año en el que despegaría el Machine Learning. Pero, pese a la paralización resultante de muchos de los sectores…
El anglicismo Digital Storytelling (traducible como Narración digital de historias) agrupa en su seno todas aquellas narraciones de corta duración elaboradas a través de un medio digital, abarcando desde vídeos creados específicamente desde y para Youtube hasta otras formas narrativas capaces de…
Considerada una herramienta informativa y comunicativa de primer orden, el uso y omnipresencia de la Red de Internet en nuestras vidas ha cambiado el modo en que nos relacionamos con los demás y la forma en la que consumimos información. Entendida como…
A pesar de que el aprendizaje a distancia es una modalidad educativa con muchos años a sus espaldas, la actual situación sanitaria en la que nos encontramos a causa de la pandemia del COVID-19 la ha convertido en una forma de enseñanza…
Entendemos por Realidad Virtual (RV) todo entorno generado mediante tecnología informática y/o digital que sea capaz de provocar una sensación de inmersión en él, generalmente gracias al uso de dispositivos como gafas o cascos que utilicen esta tecnología. Una variable de las…
